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千年之王韩国武侠能否把握中国玩家心态成关键

发布时间:2021-01-20 09:09:17 阅读: 来源:邦定机厂家

导读:由盛大游戏代理的《千年之王》于今日开启封测。

独家点评:《千年之王》是早年在国内网游市场取得不错成绩的《千年》的续作,时隔多年之后以无等级无职业的特点再度回到中国的网游市场,并且主打武侠题材,以PK为卖点还算符合国内玩家的口味。但这并不意味着《千年之王》可以成功在当下的市场上取得成功,在武侠游戏这个领域,国内的游戏厂商有着非常大的优势,对于中国文化的把握以及对国内玩家心态的掌握是当年国产网游取得市场的杀手锏。作为一款韩国人制作的武侠游戏,《千年之王》能否从文化背景方面取得国内游戏玩家的认同是一个问题。此外,对于PK元素的过分依赖已经使得游戏在多样性方面稍显薄弱,毕竟现在玩家的口味早已千变万化。

5月24日消息,由盛大游戏代理的《千年之王》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏市场部经理徐志嵩,他对游戏的特色进行了详细的介绍。

市场部经理-徐志嵩

据了解,首次技术测试是场百人规模的邀请测试,主要是对现有系统功能性测试,在这场测试中项目组邀请了部分千年玩家与非千年玩家一同测试,就是想知道新老玩家对《千年之王》这款新作品的首次映像。这两部分玩家意见中,项目组发现对于新玩家主要在讨论上手难度有点偏高的问题,而老玩家则觉得游戏技能过于花哨了些,不符合千年的风格。所以,在此次版本中对他们双方的意见进行了综合平衡,即对新手部分增加引导内容,同时修改部分技能特效。

徐志嵩透露,相对于首次测试仅开放10%内容的版本,二次技术封测版本基本上是在版本基础上推翻重做,再加上全新开放的内容。此次特地向玩家开放所有武功学习的限制,加上境界、武器种类的切换与新添加的PVE内容。

据悉,本次测试的版本玩法方面还是注重于老千年的玩法复刻创新,玩家可以在游戏中玩到如原作血皇塔创新的半副本PK闯关玩法,也可以体验到原作新加入的真气和步法系统。

作为一个经典品牌的延续,《千年之王》一定会传承老千年的经典,让老用户重燃心中的那份激情。与此同时,更添加了相当一部分满足新用户的自主创新系统,当然也融入一些时下流行的可玩性设置,如DOTA战、灭门战等。

《千年之王》刻画的是一个武侠的世界,对于武侠而言只有武功强弱,而《千年之王》在融入武功体系后还加入3大相克体系,简单的说就是对招拆招;同时,放弃不等于失去,游戏融入1670中兵器,庞大兵器谱展现的不仅仅是差异性,而是招式相克下的武学庞大精深。

徐志嵩表示,本次测试为技术封测,为千人小规模测试,开服5天,5月24日-5月28日;每日开放10小时,12:00-2:00;在千年之王中玩家是没有等级的,游戏中的内容是按角色境界区分,目前玩家最高修炼境界上限开放到天人合一。

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